UWA

2024/4/13 12:25:53

揭开Unity AssetBundle庐山真面目(一)

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_1.html 我们常说AssetBundle依赖性打包,其作用是希望在资源更新时做到局部更新,可见其对于项目的内存管理可谓举足轻重,那今天我们就来聊聊如何游刃有余地利用这个技能吧。同时如…

你应该知道的Unity AssetBundle管理机制

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/ABTheory.html 接上期AssetBundle打包的讲解,我们今天为大家继续探秘AssetBundle,从管理机制的角度出发,谈谈其资源加载和卸载的原理。 AssetBundle加载基础 通过AssetBundle加载资源&am…

【Unity】那些你不得不用的好插件!

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/Plugins0323.html 继上期发分享:好插件让你事半功倍《资源篇》,本期我们就功能开发再给大家推荐几个非常省心的工具,侑虎君亲测有效! 在手机上插入电影已经是当下非常普及的需…

你的项目和大作只差一个插件的距离!

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/567.html 本期我们来为美术设计师谋个福利,那些大片即视感是如何打造的?有没有一些插件能快速实现高逼格的效果呢?所以,巨人的肩膀来了,您可得踩稳了哦&#xff0…

Unity加载模块深度解析之网格篇

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Mesh.html 在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能。这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率。 这是侑虎科技第53篇原…

报名 | UWA优化日厦门站

面对茫茫优化技巧,如何高效定位问题并针对性优化?如何在短期时间内快速提升性能,得到立竿见影的效果?大家之作是如何优化,是否有系统的思路鉴往知来?如果你也有以上疑问,且看侑虎科技CEO张鑫的蓄…

Unity大型国战手游《六龙争霸》性能测评精讲

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/6L.html 今天我们为大家带来由祖龙娱乐研发、腾讯代理的MMO国战手游《六龙争霸3D》的测评报告分析。作为iOS畅销榜单上的老面孔,这款基于Unity引擎开发的游戏为何历时长久而经典不衰?除了精细的画质…

Lua配置表存储优化方案

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/1490.html 这是侑虎科技第183篇原创文章,感谢作者卢建供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。作者QQ:345005607。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探…

Unity精品FPS手游《全民枪战》测评精讲

今天我们为大家带来电竞手游《全民枪战》的测评报告分析,在我们测评过的大量项目中,《全民枪战》是一款性能相当优秀的移动FPS游戏。在此,我们将对该款游戏的性能数据进行深度剖析,希望通过这篇文章可以让大家对移动游戏的运行性能…

合并Shader系列 | 如何合并渲染状态

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_Shader.html 《合并Shader》系列旨在介绍一些在保证功能不打折的情况下精简Shader数量的方法,其遵循的原理就是把相似功能的Shader文件合并在一个文件里。在掌握了这些技能后,研发团队能在…

Unity项目常见Lua解决方案性能比较

这是侑虎科技第108篇原创文章,感谢作者钱康来供稿。此文之前UWA曾推送过,但鉴于当时测试的Lua版本并非最新,因此UWA在第一时间将其删除。现在,UWA和原作者一起将Lua版本进行更新,并结合原作的思路框架重新进行测试&…

Unity性能优化之内存篇(下)

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_2.html 在上期的内存专题中,我们和大家分享了项目开发中的内存分配情况。除此之外, 还有三个更为重要的地方需要研发团队关注:内存泄露、Mono无效堆内存开销和资源冗…

这也许是,全球第一篇VR游戏的深度性能测评报告

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/VR_SA.html 今天我们为大家带来由上海星为棋研发的VR游戏《Space Agent》的性能测评分析报告。作为国内为数不多的VR游戏之一,该游戏目前已经登录Gear VR平台。 这是一款性能优秀的飞行模拟类VR游戏&#xff0c…

UWA 发布| MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存需重点关注

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/PerformanceReport_MMO.html 两个月前,UWA发布了Unity性能数据分析报告,对提交测试(登陆www.uwa4d.com)的所有项目进行了客观的分析和汇总。今天,我们重新出发&am…

Unity加载模块深度解析之动画片段

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/Loading_AnimationClip.html在之前的技术推送中,我们曾为大家深入分析了加载模块中的纹理、网格、Shader等资源。今天我们继续该系列,和大家分享在加载动画片段时需要注意的事项。 请大家持续关注本…

【厚积薄发】如何优化WaitForGPU?

这是第110篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群:465082844(仅限技术交流) 渲染…

Unity 游戏的String interning优化

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_String-interning.html 我们通常难以注意到运行着的Unity引擎内String的实例化情况。比如这些字符串创建、销毁的时机是否合理,是否存在有重复、冗余、低效以及泄漏的情况。如何解决这个问题&#xff…

《聚爆Implosion》性能精析:这是我们测过性能最棒的手游,没有之一!

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/Implosion.html 今天我们为大家带来由台湾雷亚游戏研发、龙渊网络发行的3DARPG移动游戏《聚爆Implosion》的UWA测评报告分析。从画面表现力上来看,该游戏无疑为一款重度3D ARPG移动游戏,而且&#x…

【Unity】Android平台的代码热更新

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/HotFix.html 代码热更新在项目开发中起着举足轻重的作用:开发期间能减少版本迭代次数、提升程序调试效率、大大缩短开发周期;运营期间降低大版本更新频率、减少用户流失、提高留存付费等。因此&…

Unity加载模块深度解析之Shader篇

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Shader.html 接上一篇Unity加载模块深度解析之网格篇 ,我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。 这是侑虎科技原创文章,欢…

UWA STAR:知识的聚光生生不息

UWA问答社区是UWA团队精心打造的技术交流社区,至今已有近千个问题在UWA问答上得到了回答和解决。为了感谢并鼓励大家继续交流各自的真知灼见,我们设立了UWA STAR(知识的聚光者),寻找乐于分享的你,一起将智慧…

活动 | UWA DAY 2018 开启报名!

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/UWADAY2018_1.html UWA DAY 2018终于要和大家见面啦!由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第二届UWA DAY技术大会将在上海隆重举行,大会囊括了集开发、优化相关的重磅技术干货&#xff0c…

【Unity】扒一扒Profiler中这几个“占坑鬼”

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/presentandsync.html WaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent 和 Graphics.PresentAndSync是我们经常会被问到的参数。想必正在读此文的你也经常在Profiler中遇到过这几项CPU开销过大的情况。对此,我们今天就来好…

如何DIY项目资源私有检测规则

本地资源检测是UWA推出的、面向于静态资源的全量分析。可以全面自动检测项目静态工程内各项资源、代码和设置,能够帮助项目组制定合理的资源与代码标准,及时发现潜在的性能问题和异常错误,建立有效的开发规范。 为了在游戏优化过程中持续与U…

【厚积薄发】开发WebGL项目,你需要了解这些...

这是第122篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群:465082844(仅限技术交流) We…

Unity优化百科(UWA 博客目录)

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/Index.html Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导&…

​UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第六弹)

UWA使用技巧小视频合辑继续更新啦~~ 之前的UWA报告使用小技巧第一至五弹推出后,不少开发者和我们反馈原来报告中暗藏这么多玄机!今天介绍的两则报告使用小技巧,也是最新版UWA测评报告为大家提供的功能,力图…

客户端配置文件优化策略

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2045.html 这是侑虎科技第303篇原创文章,感谢作者故国之晚秋供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起…

你又可以大幅提升项目性能啦!

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/1614.html 在之前的UWA性能检测与分析报告中,研发团队只能通过加载模块的整体耗时来查看该模块的性能瓶颈。在今天推出的新版本中,我们又前进了一大步:通过对资源管理进行定量分析&…

听说你的项目中仅这些资源就卡成了翔?看看他们怎么做!

项目中的冗余资源本身会在项目文件中占据额外的空间,还有可能在内存中多次被加载,占据内存。笔者通过UWA提供的资源检测与分析,定位到所有AssetBundle中包含的冗余资源,轻松对这些资源执行定点优化。具体怎么做的,让我…

UWA DAY 2017 开启报名 !

活动详情 由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的首届UWA DAY技术大会将在上海隆重举行。侑虎科技团队的每一位Developer将首次公开亮相,为大家带来 超级重磅 的技术分享!从渲染、加载、动画、UI、脚本等各个模块深度讲解、全面解读Unity引擎的使…

Unity横版动作手游《王者之剑2》性能数据精讲

今天我们为大家带来由蓝港互动研发的3D横版动作手游《王者之剑2》的 UWA测评报告分析。该游戏在各种档次的移动终端设备上,无论是画面表现力,还是性能开销都非常优异。在此,我们将对该款游戏的性能数据进行深度剖析,希望通过这篇文…

UGUI 降低填充率技巧两则

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/fillrate.html Fill Rate(填充率)是指显卡每帧每秒能够渲染的像素数。在每帧绘制中,如果一个像素被反复绘制的次数越多,那么它占用的资源也必然更多。目前在移动设备上,FillRate 的压力主…

Unity加载模块深度解析之纹理篇

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Texture.html 在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不…

New!Mono堆内存倒序调用分析——换个打开方式,解决效率大有不同!

UWA GOT (Online) 是UWA推出的性能优化工具(Online功能限时免费中),它提供了总体性能分析、Mono堆内存分析和运行时资源检测三大功能。其中,Mono堆内存分析报告可以帮助大家快速洞悉Mono分配过大和过快的问题,并定位堆…

限时免费 | UWA粉丝专享定制化福利:项目性能诊断一对一!

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/1552.html 相信不少游戏和VR应用开发者已经在UWA官网体验过我们的 性能检测与优化 和 资源检测与分析,该工具除了免费提供给开发者使用以外,我们近期加大福利—UWA粉丝专享定制化服务:项…

UWA学堂专栏推荐:棘手问题的解决之道

推荐理由:六年间,作者从初入游戏行业的新人,成长为创业公司的CTO。他把自己解决bug的过程、方法、方法论,写成了心路历程。可以说干货满满,营养丰富。与学堂上一篇专栏《创业团队的技术管理》是同一位作者,…

规则解读(三)| 本地资源检测 For Unreal

在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中,项目团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环,添加到Unreal项目的研发持续集成、持续交付流程中,实现本地资源检测的“资源场景全覆盖,一键式自动扫描”。 在《规则…

UWA官方Demo新增《小米超神》,全面揭秘重度手游的性能表现!

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/uwademo_xmcs.html 还记得UWA【博观约取】专栏推荐的《小米超神》吗?作为一款重度的MOBA手游,它在不同配置的移动设备上,无论是画面表现力,还是性能开销都非常优秀。我们曾公…

UWA学堂限时免费:游戏自动化测试技术文档

本文档对游戏的自动化测试技术进行了详细的剖析,从入门到精通,干货满满,快来领取吧。 感谢网易Airtest团队的倾情奉献!

极简模式,助力宏观数据监控

随着UWA GOT Online采样的参数越来越多样化,为了提升开发者的使用体验,我们最新推出了三种预设数据采集方案:极简模式、CPU模式、内存模式。该更新旨在降低多数据采集对数据准确性的干扰,同时也为大家提供更精准且有针对性的数据指…

Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)

本期UWA发布的内容是第十三期Unity版本使用统计,统计周期为2023年5月至2023年10月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势,了解近半年来哪些Unity版本的使用概率更…

UWA Pipeline 2.5.1 版本更新说明

UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能。 近期UWA Pipeline迎来2.5.1版本更新,进一…

揭开Unity AssetBundle庐山真面目(二)

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_2.html 在之前的分享揭开AssetBundle庐山真面目(一)中,我们主要剖析了4.x版本下的AssetBundle管理机制,那5.x版本究竟有些什么变化呢?今天我们来一探究竟…

限时免费 | 用正确的方式,三天搞定Mono堆内存泄漏!

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/MonoMemoryLeak.html 堆内存泄露可谓项目的“癌症”之一,其泄露方式多种多样,让大多数研发团队无法入手,更有不知多少项目因此而搁浅。为此,UWA今天推出了堆内存分析功能&am…

UWA Pipeline 2.6.0 版本更新

UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能。 本周,我们迎来了全新的UWA Pipeline 2.6.…

你的游戏项目有这些问题吗?

在移动游戏对高品质画面的要求不断增加的背景下,我们一直专注于移动设备GPU性能的优化,以确保您的游戏体验得以最佳展现。然而,不同GPU芯片之间的性能差异以及由此可能引发的GPU瓶颈问题使得优化工作更加具有挑战性。 因此,在不久…

UWA社区年度大盘点

弹指间,2023年已接近尾声,这一年UWA社区为游戏行业开发者和期望步入游戏圈的学子们提供了多类型的社区服务,包括技术博客、问答、开源库、学堂、训练营、技术沙龙等。让我们一同回顾这一年来UWA的脚步,希望未来的每一步也都能有大…