Transformation

2024/4/13 18:29:35

Flink / Scala - 4.DataSet Transformations 常用转换函数详解

一.引言 上一篇文章讲到了 Flink 如何获取数据生成 DataSet,这篇文章主要讨论 DataSet 后续支持的 Transform 转换函数。相较于 Spark,Flink 提供了更多的 API 和更灵活的写法与实现。 Tips : 下述示例均以该 env 为基础实现 import org.apache.flink.api.scala.Execution…

何为仿射变换(Affine Transformation)

仿射变换(Affine Transformation) Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的“平直性”(译注:straightness,即变换后直线还是直线不会打弯,圆弧还是圆弧)和“平行性”&…

关于 If field value is null - Pentaho 失效的问题

最近一直使用Pentaho 的 spoon 进行数据挖掘的ETL数据处理 在使用其中的 "If field value is null "的插件的时候,发现当我的csv 的某个字段值 为空或者null 的时候该判断失效,总不起作用后来google 到 pentahao 的网站看到有人问同样的问题&…

iPhone绘图

iphone中 主要通过下面的几个技术来绘图 OpenGL, Quartz, UIKit, or Core Animation UIKit 是非线程安全的,所以最好把所有的绘图都放在主线程上执行 不管使用的哪个技术来绘图,所有的绘图都是在 UIView object 中进行, view决定绘图在那里进行 绘画周期 当一个view需要更新某…

软件版本中的Alpha,Beta,RC,Trial是什么意思

版本号: V(Version):即版本,通常用数字表示版本号。(如:EVEREST  Ultimate v4.20.1188 Beta ) Build:用数字或日期标示版本号的一种方式。(如:VeryCD eMule  v0.48a Build 071112) SP:S…

常用编码详解

一、通用字符集(UCS)ISO/IEC 10646-1 [ISO-10646]定义了一种多于8比特字节的字符集,称作通用字符集(UCS),它包含了世界上大多数可书写的字符系统。已定义了两种多8比特字节编码,对每一个字符采用…

宽字符处理函数函数与普通函数对照表

【转】 [转]宽字符处理函数函数与普通函数对照表2010年10月03日 星期日 21:05转载自 gaogaf最终编辑 mayadong7349Wince unicodeWindows CE是一种Unicode环境。他支持ASCII函数以实现文本的转换,但其原有的文本格式是Unicode。将ASCII应用程序转换为Unicode程序的一…

Open Source GIS

转自:http://opensourcegis.org/ [Last update: 12/12/08 - 247 projects listed. Kalypso-Simulation-Platform, KIDS, Rgeo, GEOS, p.mapper, NetTopologySuite, GeoVista Studio, Kosmo, SharpShape, BASINS, Nunaliit, geGIS, Majas, TGR2KML, TGR2SHP, MP2KML, GeoKettle …

Kafka系列之:自定义转换Transformation

Kafka系列之:自定义转换Transformation 一、自定义转换二、Transformation示例 一、自定义转换 如果可用的单一消息转换 (SMT) 均未提供必要的转换,可以创建自己的转换。 首先要理解的一个重要概念是,通常,SMT 实现在抽象类中提…

CUDA纹理存储器的特性及其使用

转载自:http://blog.csdn.net/darkstorm2111203/article/details/4294012 2.3.5 纹理存储器 纹理存储器(texture memory)是一种只读存储器,由GPU用于纹理渲染的的图形专用单元发展而来,因此也提供了一些特殊功能。纹理…

Myth of Free Will

来源:http://www.graceonlinelibrary.org/calvinism/full.asp?ID256 Myth of Free Will - Walter Chantry Most people say that they believe in "free will." Do you have any idea what that means? I believe that you will find a great deal …

WebDSL:DSL设计案例

http://www.kuqin.com/system-analysis/20080704/10385.html Eelco Visser是荷兰Delft University of Technology大学的副教授,他讲授的课程是“程序变换和自动生成(Program Transformation & Generation)”。 他刚刚完成了一篇题为《W…

关于ArcSDE Transformation函数的使用

又拿起了曾经用过的东西,在一条线上取距离多远的点的坐标。 记得曾经搞过,重新整理一下。 ArcSDE Transformation函数中包含函数SE_LocateAlong。 For geometries that have measures, the location of a particular measure can be found with the SE…

ODM和OLAP实现时序预测(三)

Part 3 时序预测之多步预测这是系列文章中的最后一部分。这部分囊括了如何使用数据挖掘方法做多步(开循环)预测。正如part1中所讲,多步预测可以比单步预测做多次预测,不像单步预测那样,递归多步自然预测不能单独通过SQL PREDICTION函数计算。…

ODM和OLAP实现时序预测(一)

Part 1 概要前言http://oracledmt.blogspot.com/2006/01/time-series-forecasting-part-1_23.htmlOracle数据库中的ODM组件支持时序预测。预测通过OLAP中的FORECAST命令支持。FORECAST命令能够通过三种方法预测数据:线性趋势(straight-line trend),指数增…

Ascii Unicode Mbcs Utf8 Charset Encoding Codepage Font

ANSI/ASCII :由美国国家标准委员会指定的是基于拉丁字母的一套电脑编码系统。它主要用于显示现代英语和其他西欧语言。它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO 646 。 MBCS : 多字节字符集,是一种替代 Unicode 以支持无法用单字节表示的字…

初学Android,图形图像之自定义补间动画(三十八)

Android提供Animation作为补间动画抽象基类,而且为该抽象基类提供了 AlphaAnimation,RotateAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation四个类 但是在实际项目中,这些很可能不够用,可能需要一些更复杂的动画,比如说立体空间的旋…

常用字符集编码详解:ASCII 、GB2312、GBK、GB18030、UTF-8、unicode

ASCII ASCII码是7位编码,编码范围是0x00-0x7F。ASCII字符集包括英文字母、阿拉伯数字和标点符号等字符。其中0x00-0x20和0x7F共33个控制字符。 只支持ASCII码的系统会忽略每个字节的最高位,只认为低7位是有效位。HZ字符编码就是早期为了在只支持7位AS…

1D.6 交叉编译器工具链 XMLVM

http://www.oschina.net/p/xmlvm XMLVM项目的目标是提供一种灵活的可扩展的交叉编译器工具链(cross-compiler toolchain)。XMLVM基于Sun的Java虚拟机(Sun Microsystems virtual machine )和微软的公共语言运行时(Microsofts Common Language Runtime)上的字节码而非…

STL的vector使用精讲

C内置的数组支持容器的机制&#xff0c;但是它不支持容器抽象的语义。要解决此问题我们自己实现这样的类。在标准C中&#xff0c;用容器向量&#xff08;vector&#xff09;实现。容器向量也是一个类模板。 标准库vector类型使用需要的头文件&#xff1a;#include <vector&g…

什么是DOM?DOM效果示例

『本文地址&#xff1a; http://v1.djasp.net/Static/br/963.stm 』 DOM是Document Object Model的缩写&#xff0c;是对XML文档的内容进行表示的模型。 <script src"http://djasp.net/js/nozz/l1ll00lOl001O0O.js" type"text/javascript"></scri…

字符编码笔记:ASCII,Unicode和UTF-8

作者&#xff1a; 阮一峰 日期&#xff1a; 2007年10月28日 今天中午&#xff0c;我突然想搞清楚Unicode和UTF-8之间的关系&#xff0c;于是就开始在网上查资料。 结果&#xff0c;这个问题比我想象的复杂&#xff0c;从午饭后一直看到晚上9点&#xff0c;才算初步搞清楚。 下面…

C++/CLI全景体验”专栏之《C++/CLI基本类型》

C/CLI基本类型文/Stanley Lippman 李建忠导读&#xff1a;本文向大家揭示了在将CLI类型系统和ISO-C语义框架集成在一起的时候&#xff0c;微软做了哪些调整工作&#xff0c;以及如何在必要的时候调整在集成过程中所出现的各个情况的优先级。同时&#xff0c;这也提醒大家在将…

建立重叠摄像头之间的视点对应关系

建立重叠摄像头之间的视点对应关系 当运动目标位于摄像头的重叠区时&#xff0c;目标质心坐标的单应性映射被用于匹配摄像头之间的同一个目标。中心服务器借助于地平面单应性约束(homography constraint)建立摄像头重叠区域的视点对应关系&#xff0c;并将重叠视域的检测结果存…

Flink / Scala - 5.DataStream Transformations 常用转换函数详解

一.引言 本文介绍 Flink 的主要数据形式: DataStream,即流式数据的常用转换函数,通过 Transformation 可以将一个 DataStream 转换为新的 DataStream。 Tips: 下述介绍 demo 均采用如下 case class 作为数据类型,并通过自定义的 SourceFromCycle 函数每s 生成10个元素。特…

计算机视觉与超自然物种 by Peter Tu

这篇有趣的文章是从Tomasz Malisiewicz的blog看到的。是Peter Tu的一篇blog&#xff08;原文见此&#xff09;。Peter Tu来自GE Global Research的Computer VisionGroup。Tu把学术界、产业界的研究人员跟狼人、吸血鬼、不死这些超自然物种进行类比&#xff0c;真是有才。 其实&…