UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析

news/2024/8/26 12:33:25 标签: unity, 渲染, 效率, 视频, 解析

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/livebroadcast6-15.html

上周四,UWA两周年庆之直播充电月的第二弹如约而至。UWA新晋主播赵福恺从Unity渲染模块中的各种渲染效果性能、PBR渲染性能以及阴影的渲染性能三个角度分别进行了详细的分析总结。为响应各大听众的需求,小编奉上完整视频回顾,同时也向看完直播才下班的五好程序员致敬!希望大家通过温故学习,对Unity引擎的渲染效率有个较为全面的把控。

width="640" height="498" src="https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=y051477ktzc&tiny=0&auto=0" allowfullscreen="">

视频开始约5分钟后进行讲解。
视频源地址:http://v.qq.com/x/page/y051477ktzc.html

上期直播回顾:6.8 移动游戏加载性能和内存管理全解析

UWA 直播月课程表,戳此了解详情!
这里写图片描述

关于UWA

由侑虎科技开发的游戏/VR应用性能优化平台,目前提供 1)性能检测与优化 2)资源检测与分析 3)UWA GOT 三大工具。同时,我们也会为大家开发更省心的功能,希望通过它们可以减少开发者反复测试定位问题的时间,从而将更多的精力集中在项目开发和解决问题中,能为大家项目研发省下的任何一分一秒,都是UWA团队的骄傲。


http://www.niftyadmin.cn/n/1032046.html

相关文章

向量遍历_支持向量机

1. 线性可分支持向量机线性可分条件:给定训练数据集T,通过间隔最大化学习得到分离超平面: ,以及决策函数: 称为线性可分支持向量机。实际上就是用超平面可以进行分类的数据集。函数间隔: 几何间隔&#xff…

saltstack的部署、认证机制|、远程执行、目标匹配

saltstack的部署、认证机制、远程执行、目标匹配(写博客) 1. SaltStack介绍 1.1 自动化运维工具 作为一个运维人员,很大一部分工作是在业务的配置管理和状态维护以及版本发布上,而当业务场景及公司规模上了一定规模后,人为手工的去做这些工…

unity2018关联不到vs_vs2017里装了一个unity,现在又装了一个unity3d2018,有何区别?...

一个unity project只能对应一个特定的unity版本,通常来讲,不可混淆但大概率向下兼容可以,向上不行。同一个大版本可以互相打开。比如,同为2018.2系列的任何小版本都可以打开同一份工程。这里面有一个特例,每年最后一个…

UWA GOT | 三分钟带你玩转Unity性能优化!

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/uwagot_usage.html 不久前,UWA发布了本地版性能测试工具:Game Optimization Toolkit(简称:UWA GOT),它既能方便研发团队在本地直接进行真机测试&…

saltstack高级状态的使用、top file的使用、数据系统grains和pillar的使用

saltstack高级状态的使用、top file的使用、数据系统grains和pillar的使用 1. YAML语言 YAML是一种直观的能够被电脑识别的数据序列化格式,是一个可读性高并且容易被人类阅读,容易和脚本语言交互,用来表达资料序列的编程语言。 它类似于标…

资源管理也能快如闪电!

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/ResManagement.html 几乎所有的Unity开发者都曾为AssetBundle管理机制填过“坑”。如何巧妙合理地设计AssetBundle的依赖关系来尽可能减小包体的大小?怎样针对不同的资源选择不同的API来提高加载的效率&#x…

SaltStack常用的模块

SaltStack常用的模块 1. SaltStack模块介绍 Module是日常使用SaltStack接触最多的一个组件,其用于管理对象操作,这也是SaltStack通过Push的方式进行管理的入口,比如我们日常简单的执行命令、查看包安装情况、查看服务运行情况等工作都是通过…

怎么设置图表左对齐_这3个Excel图表技巧,很可能被你忽略了

本文将重点介绍三个Excel图表相关的技巧,掌握后可以节省你做图表报告的时间喔~1 让图表不再消失有没有试过,当你做好图表后,然后把数据源隐藏(或者你使用分组数据、筛选数据时),然后图表竟然也不见了!来,马…