88行代码实现俄罗斯方块游戏(含讲解)

news/2024/7/8 5:24:03 标签: 游戏, random, delay, output, c, 图形
cle class="baidu_pl">
cle_content" class="article_content clearfix">
content_views" class="htmledit_views">

color:rgb(51,51,51); font-family:Tahoma,Verdana,STHeiTi,simsun,sans-serif; font-size:14px"> color:rgb(51,51,51); font-family:Tahoma,Verdana,STHeiTi,simsun,sans-serif; font-size:14px; line-height:19px">在正式阅读本文之前࿰c;请你记得你应该用娱乐的心态来看࿰c;

color:rgb(51,51,51); font-family:Tahoma,Verdana,STHeiTi,simsun,sans-serif; font-size:14px"> 本代码所使用到的技巧࿰c;在工作了的人眼里会觉得很纠结࿰c;很蛋疼࿰c;很不可理喻࿰c;很丑࿰c
注意࿰c;是你蛋疼࿰c;不关我的事 

通常࿰c;写一个俄罗斯方块࿰c;往往动不动就几百行࿰c;甚至上千行࿰c;而这里只有88行 
正所谓头脑风暴࿰c;打破常规。这里将使用很多不平常的手段来减少代码

color:rgb(51,51,51); font-family:Tahoma,Verdana,STHeiTi,simsun,sans-serif; font-size:14px"> 但为了能更通用࿰c;一份控制台版本的代码࿰c;同样是88行࿰c;直接复制到VC即可编译:

color:rgb(51,51,51); font-family:Tahoma,Verdana,STHeiTi,simsun,sans-serif; font-size:14px"> color:rgb(0,0,255)">#include color:rgb(128,0,0)"><windows.h> 
color:rgb(0,0,255)">#include color:rgb(128,0,0)"><stdio.h> 
color:rgb(0,0,255)">#include color:rgb(128,0,0)"><time.h> 
color:rgb(0,0,255)">#include color:rgb(128,0,0)"><conio.h> 
color:rgb(0,0,255)">#include color:rgb(128,0,0)"><stdlib.h> 
color:rgb(0,0,255)">char gcText[] = color:rgb(128,0,0)">"color:rgb(128,0,0)"> 1LJTSZ#color:rgb(128,0,0)">"
color:rgb(0,0,255)">struct tetris { 
    color:rgb(0,0,255)">int _pool[color:rgb(128,0,128)">16][color:rgb(128,0,128)">32], (*pool)[color:rgb(128,0,128)">32], tmap[color:rgb(128,0,128)">8][color:rgb(128,0,128)">4][color:rgb(128,0,128)">16]; 
    color:rgb(0,0,255)">int x, y, s, st, t; 
}gt; 

color:rgb(0,0,255)">void trsInit() { 
    color:rgb(0,0,255)">int sp[color:rgb(128,0,128)">8][color:rgb(128,0,128)">4] = {{color:rgb(128,0,128)">15,color:rgb(128,0,128)">4369},{color:rgb(128,0,128)">23,color:rgb(128,0,128)">785,color:rgb(128,0,128)">116,color:rgb(128,0,128)">547},{color:rgb(128,0,128)">71,color:rgb(128,0,128)">275,color:rgb(128,0,128)">113,color:rgb(128,0,128)">802}, 
        {color:rgb(128,0,128)">39,color:rgb(128,0,128)">305,color:rgb(128,0,128)">114,color:rgb(128,0,128)">562},{color:rgb(128,0,128)">54,color:rgb(128,0,128)">561},{color:rgb(128,0,128)">99,color:rgb(128,0,128)">306},{color:rgb(128,0,128)">51,color:rgb(128,0,128)">51},{-color:rgb(128,0,128)">1}}; 
    color:rgb(0,0,255)">int *p, i, j, b; 
    color:rgb(0,0,255)">for (p = sp[color:rgb(128,0,128)">0]; *p >= color:rgb(128,0,128)">0; ++p) color:rgb(0,0,255)">if ( *p == color:rgb(128,0,128)">0 ) *p = p[-color:rgb(128,0,128)">2]; 
    gt.pool = &gt._pool[color:rgb(128,0,128)">4]; 
    color:rgb(0,0,255)">for (j = color:rgb(128,0,128)">0; j < color:rgb(128,0,128)">7; ++j) 
        color:rgb(0,0,255)">for (i = color:rgb(128,0,128)">0; i < color:rgb(128,0,128)">4; ++i) 
            color:rgb(0,0,255)">for (b = color:rgb(128,0,128)">0; b < color:rgb(128,0,128)">16; ++b) 
                gt.tmap[j+color:rgb(128,0,128)">1][i][b] = (sp[j][i] & color:rgb(128,0,128)">1) * (j + color:rgb(128,0,128)">1), 
                sp[j][i] >>= color:rgb(128,0,128)">1
    memset(gt._pool, -color:rgb(128,0,128)">1color:rgb(0,0,255)">sizeof(gt._pool)); 
    color:rgb(0,0,255)">for (i = color:rgb(128,0,128)">0; i < color:rgb(128,0,128)">10; ++i) 
        memset(&gt.pool[i], color:rgb(128,0,128)">0color:rgb(0,0,255)">sizeof(color:rgb(0,0,255)">int[color:rgb(128,0,128)">21])); 
    color:rgb(0,0,255)">return ; 


color:rgb(0,0,255)">int trsCopy(color:rgb(0,0,255)">int sp[], color:rgb(0,0,255)">int x, color:rgb(0,0,255)">int y, color:rgb(0,0,255)">int c) { 
    color:rgb(0,0,255)">int i, cx, cy; 
    color:rgb(0,0,255)">for (i = color:rgb(128,0,128)">0; i < color:rgb(128,0,128)">16; ++i) color:rgb(0,0,255)">if (sp[i]) { 
        cx = x + (i & color:rgb(128,0,128)">3), cy = y + (i >> color:rgb(128,0,128)">2); 
        color:rgb(0,0,255)">if (gt.pool[cx][cy]) 
            color:rgb(0,0,255)">if (c == color:rgb(128,0,128)">2) gt.pool[cx][cy] = color:rgb(128,0,128)">0color:rgb(0,0,255)">else color:rgb(0,0,255)">return color:rgb(128,0,128)">0
        color:rgb(0,0,255)">if (c==color:rgb(128,0,128)">1) gt.pool[cx][cy] = sp[i]; 
    } 
    color:rgb(0,0,255)">return color:rgb(128,0,128)">1


color:rgb(0,0,255)">int trsScene() { 
    color:rgb(0,0,255)">int x, y = color:rgb(128,0,128)">0
    COORD pos = {color:rgb(128,0,128)">0}; 
    gt.s = rand() % color:rgb(128,0,128)">7 + color:rgb(128,0,128)">1, gt.st = gt.t = color:rgb(128,0,128)">0
    gt.x = color:rgb(128,0,128)">3, gt.y = color:rgb(128,0,128)">0
    color:rgb(0,0,255)">for (--gt.t; ; Sleep(color:rgb(128,0,128)">1), --gt.t) { 
        color:rgb(0,0,255)">int k = color:rgb(128,0,128)">0
        color:rgb(0,0,255)">while (kbhit()) { 
            k = getch(); 
            color:rgb(0,0,255)">if (k == color:rgb(128,0,128)">27color:rgb(0,0,255)">return color:rgb(128,0,128)">0
            color:rgb(0,0,255)">if (k == color:rgb(128,0,0)">'color:rgb(128,0,0)">Acolor:rgb(128,0,0)">' || k == color:rgb(128,0,0)">'color:rgb(128,0,0)">acolor:rgb(128,0,0)">') { 
                color:rgb(0,0,255)">if (trsCopy(gt.tmap[gt.s][gt.st], gt.x-color:rgb(128,0,128)">1, gt.y, color:rgb(128,0,128)">0)) --gt.x; 
            } color:rgb(0,0,255)">else color:rgb(0,0,255)">if (k == color:rgb(128,0,0)">'color:rgb(128,0,0)">Dcolor:rgb(128,0,0)">' || k == color:rgb(128,0,0)">'color:rgb(128,0,0)">dcolor:rgb(128,0,0)">') { 
                color:rgb(0,0,255)">if (trsCopy(gt.tmap[gt.s][gt.st], gt.x+color:rgb(128,0,128)">1, gt.y, color:rgb(128,0,128)">0)) ++gt.x; 
            } color:rgb(0,0,255)">else color:rgb(0,0,255)">if (k == color:rgb(128,0,0)">'color:rgb(128,0,0)">Wcolor:rgb(128,0,0)">' || k == color:rgb(128,0,0)">'color:rgb(128,0,0)">wcolor:rgb(128,0,0)">') { 
                color:rgb(0,0,255)">if (trsCopy(gt.tmap[gt.s][(gt.st+color:rgb(128,0,128)">1) % color:rgb(128,0,128)">4], gt.x, gt.y, color:rgb(128,0,128)">0)) 
                    gt.st = (gt.st+color:rgb(128,0,128)">1) % color:rgb(128,0,128)">4
            } 
        } 
        color:rgb(0,0,255)">if (k == color:rgb(128,0,0)">'color:rgb(128,0,0)">Scolor:rgb(128,0,0)">' || k == color:rgb(128,0,0)">'color:rgb(128,0,0)">scolor:rgb(128,0,0)">' || gt.t < color:rgb(128,0,128)">0) { 
            color:rgb(0,0,255)">if (trsCopy(gt.tmap[gt.s][gt.st], gt.x, gt.y+color:rgb(128,0,128)">1color:rgb(128,0,128)">0))++gt.y,gt.t=color:rgb(128,0,128)">50
            color:rgb(0,0,255)">else { 
                trsCopy(gt.tmap[gt.s][gt.st], gt.x, gt.y, color:rgb(128,0,128)">1); 
                color:rgb(0,0,255)">for (--y; y > color:rgb(128,0,128)">0; --y) { 
                    color:rgb(0,0,255)">for (x = color:rgb(128,0,128)">0; gt.pool[x][y] > color:rgb(128,0,128)">0; ++x); 
                    color:rgb(0,0,255)">if (gt.pool[x][y] < color:rgb(128,0,128)">0
                        color:rgb(0,0,255)">for (k = y++; k > color:rgb(128,0,128)">0; --k) 
                            color:rgb(0,0,255)">for (x = color:rgb(128,0,128)">0; gt.pool[x][color:rgb(128,0,128)">0] >= color:rgb(128,0,128)">0; ++x) 
                                gt.pool[x][k] = gt.pool[x][k-color:rgb(128,0,128)">1]; 
                } 
                color:rgb(0,0,255)">return color:rgb(128,0,128)">1
            } 
        } 
        trsCopy(gt.tmap[gt.s][gt.st], gt.x, gt.y, color:rgb(128,0,128)">1); 
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); 
        color:rgb(0,0,255)">for (y = color:rgb(128,0,128)">1; gt.pool[color:rgb(128,0,128)">0][y] >= color:rgb(128,0,128)">0; ++y,putchar(color:rgb(128,0,128)">10)) { 
            color:rgb(0,0,255)">for (x = color:rgb(128,0,128)">0; gt.pool[x][color:rgb(128,0,128)">0] >= color:rgb(128,0,128)">0; ++x) { 
                putchar(gcText[gt.pool[x][y]]); 
            } 
        } 
        trsCopy(gt.tmap[gt.s][gt.st], gt.x, gt.y, color:rgb(128,0,128)">2); 
    } 


color:rgb(0,0,255)">int main() { 
    srand((color:rgb(0,0,255)">unsigned)time(NULL)); 
    color:rgb(0,0,255)">for (trsInit(); trsScene(); ); 
    color:rgb(0,0,255)">return color:rgb(128,0,128)">0
}

color:rgb(51,51,51); font-family:Tahoma,Verdana,STHeiTi,simsun,sans-serif; font-size:14px"> ---------------------------------------------------

color:rgb(51,51,51); font-family:Tahoma,Verdana,STHeiTi,simsun,sans-serif; font-size:14px"> ======================================华丽的分割线======================================== 
以下是对代码的压缩方法进行分析 

首先࿰c;通常我们需要准备7种方块࿰c;4个方向的形状表࿰c;相当多的俄罗斯方块程序就是在开头写了这样一个很长的数组定义࿰c
有的光这个定义就直接超100行了࿰c;这个程序是怎么实现的呢? 

其实这个程序࿰c;同样是使用一个7*4*16的数组来保存这个形状表࿰c;但是࿰c;它没有直接初始化࿰c;见这个数组的定义: 
int sp[8][4] = {{15,4369},{23,785,116,547},{71,275,113,802}, 
        {39,305,114,562},{54,561},{99,306},{51,51},{-1}}; 
这个莫名其妙的数组的值是什么意思呢?其实很好猜的࿰c;我们尝试把这些数化为二进制: 
15 = 1111 
4369 = 1000100010001 

合理地四位四位拆开࿰c;从低位到高位࿰c;从左到右࿰c;从上到下排列一下: 
1111 
0000 
0000 
0000 

1000 
1000 
1000 
1000 

你终于发现࿰c;这就是长条方块的两个形状 
后面类似 

然后你会发现࿰c;这个数组并不完整࿰c;有的只定义了两个形状࿰c;有的是四个形状࿰c;没定义的数会默认置0的࿰c;这个怎么解释? 
看这个数组定义的下面第二行: 
for (p = sp[0]; *p >= 0; ++p) if ( *p == 0 ) *p = p[-2]; 
意思是找出这个数组为0的元素࿰c;用它前面的元素值填上即*p = p[-2] 
而数组中最后一个元素值-1起监督头的作用࿰c;用于让这个循环跳出 
虽然可以把这些常数全直接写在数组里࿰c;但常数太多显得不太好࿰c;就这样写了 

之后你看到这行代码: 
gt.pool = &gt._pool[4]; 
为什么定义两个pool呢?因为我们需要在原来的pool的界外用-1值填充࿰c;以便后面做碰撞检测减少不必要的代码 
但如果直接用原来的_pool࿰c;那每次访问都要加上一个偏移常数࿰c;不美观且显得代码长࿰c;就用另一个指针直接指向开始的位置 

然后࿰c;后面的三重循环就是解开那个位压缩数组以初始化gt.tmap数组࿰c;这个数组就是记录7*4种形状的数组 
再下面三行࿰c;就是初始化pool࿰c;class="tags" href="/tags/YouXi.html" title=游戏>游戏区为0࿰c;界外为-1 
而其中࿰c;i < 10决定了class="tags" href="/tags/YouXi.html" title=游戏>游戏池的宽度为10࿰c;sizeof(int[21])决定了class="tags" href="/tags/YouXi.html" title=游戏>游戏池的高度是20 (0我们不使用࿰c;这一行有特殊作用࿰c;后文会讲) 
用memset也是为了免写二重循环而已。整个初始化流程就到这里了 

然后࿰c;是一个trsCopy函数࿰c;这个函数综合了碰撞检测࿰c;复制到class="tags" href="/tags/YouXi.html" title=游戏>游戏池和反复制࿰c;行为由参数c (是control缩写字母)控制 
c为0就单纯的碰撞检测࿰c;c为1是复制࿰c;c为2就是反复制࿰c;细心分析一下࿰c;这个函数功能就清楚了࿰c;这里不详细展开 

好了࿰c;到了trsScene函数࿰c;整个class="tags" href="/tags/YouXi.html" title=游戏>游戏的主逻辑流程就在这里了 
我们先看第75行的那个二重循环࿰c;只有那个地方是根据pool保存的值来输出 
所以࿰c;这个时候࿰c;你应该明白为什么trsCopy函数还要复制和反复制了࿰c
它把你正在控制的方块࿰c;复制到pool里࿰c;统一输出࿰c;这样就不需要另加一个函数来绘画你的控制块了 

而绘图之前࿰c;就是键盘处理等的逻辑控制࿰c;这里就没有什么复杂难懂的代码了࿰c
唯一要讲讲的是࿰c;if (k == 'S' || k == 's' || gt.t < 0) 
这一段是判断下落键的按下࿰c;和是否到时间强制下落 
里面for (--y; y > 0; --y)开始是消行计算 
你可能会奇怪这个y没有明显的初始值࿰c;直接就来一个 --y࿰c;初始从哪里来? 
其实就在之前讲的输出绘画那个循环里࿰c;循环结束后࿰c;y的值一定是最后一行+1 
所以我们只要--y就得到最底下一行࿰c;因为消行计算࿰c;从下往上࿰c;只要一次就解决了࿰c;代码较少 

好了࿰c;现在解释之前说的࿰c;为什么不是从0࿰c;而是从1开始 
消行计算这里࿰c;每消除一行࿰c;最顶的一行就应该用0填充࿰c;但如果你因为这个多写一个for循环就不值得了 
我们改成从1开始࿰c;那么把第0行的内容复制到第一行࿰c;就完成0填充了࿰c;就可以少写一个for 

好了࿰c;差不多接近尾声了࿰c;最后说说trsScene的返回值 
trsScene返回值的意思很简单࿰c;如果是1就继续循环࿰c;如果是0就退出 
所以你可以在代码里看到࿰c;当按下ESC(值为27)的时候才返回0 
而方块落下一个的时候࿰c;返回1࿰c;让主函数重新调用它࿰c;就能再次初始化当前控制块的位置和形状了࿰c
达到免除状态管理的代码的作用 

最后࿰c;在主循环除了初始化࿰c;只要华丽的一行for (trsInit(); trsScene(); ); 就可以玩这个class="tags" href="/tags/YouXi.html" title=游戏>游戏了 


看不懂?说明你也是个正常人 
看得懂?说明你已经脑殘了。。。c="http://bbs.bccn.net/images/smilies/tk/tk03.gif" border="0" alt="" style="border-top-width:0px; border-right-width:0px; border-bottom-width:0px; border-left-width:0px; border-style:initial; border-color:initial; vertical-align:middle; max-width:550px; float:none; margin-top:0px; margin-right:10px; margin-bottom:10px; margin-left:0px" />

PS: 成年人不要乱学未成年人的东西。。。

color:rgb(51,51,51); font-family:Tahoma,Verdana,STHeiTi,simsun,sans-serif; font-size:14px"> 以下是Win-TC可以成功编译并执行的代码(代码保证单行长度不超过80字符࿰c;如果你是Win7系统࿰c;那请看后文):

color:rgb(51,51,51); font-family:Tahoma,Verdana,STHeiTi,simsun,sans-serif; font-size:14px"> color:rgb(0,0,255)">#include color:rgb(128,0,0)">"color:rgb(128,0,0)">graphics.hcolor:rgb(128,0,0)">" 
color:rgb(0,0,255)">#include color:rgb(128,0,0)"><conio.h> 
color:rgb(0,0,255)">#include color:rgb(128,0,0)"><stdlib.h> 
color:rgb(0,0,255)">int gcW = color:rgb(128,0,128)">20, gcColor[] = {DARKGRAY, LIGHTBLUE, LIGHTGREEN, LIGHTCYAN, 
    LIGHTRED, LIGHTMAGENTA,MAGENTA, YELLOW}; 
color:rgb(0,0,255)">struct tetris { 
    color:rgb(0,0,255)">int _pool[color:rgb(128,0,128)">16][color:rgb(128,0,128)">32], (*pool)[color:rgb(128,0,128)">32], tmap[color:rgb(128,0,128)">8][color:rgb(128,0,128)">4][color:rgb(128,0,128)">16]; 
    color:rgb(0,0,255)">int x, y, s, st, t; 
}gt; 

color:rgb(0,0,255)">void trsInit() { 
    color:rgb(0,0,255)">int sp[color:rgb(128,0,128)">8][color:rgb(128,0,128)">4] = {{color:rgb(128,0,128)">15,color:rgb(128,0,128)">4369},{color:rgb(128,0,128)">23,color:rgb(128,0,128)">785,color:rgb(128,0,128)">116,color:rgb(128,0,128)">547},{color:rgb(128,0,128)">71,color:rgb(128,0,128)">275,color:rgb(128,0,128)">113,color:rgb(128,0,128)">802}, 
        {color:rgb(128,0,128)">39,color:rgb(128,0,128)">305,color:rgb(128,0,128)">114,color:rgb(128,0,128)">562},{color:rgb(128,0,128)">54,color:rgb(128,0,128)">561},{color:rgb(128,0,128)">99,color:rgb(128,0,128)">306},{color:rgb(128,0,128)">51,color:rgb(128,0,128)">51},{-color:rgb(128,0,128)">1}}; 
    color:rgb(0,0,255)">int *p, i, j, b; 
    color:rgb(0,0,255)">for (p = sp[color:rgb(128,0,128)">0]; *p >= color:rgb(128,0,128)">0; ++p) color:rgb(0,0,255)">if ( *p == color:rgb(128,0,128)">0 ) *p = p[-color:rgb(128,0,128)">2]; 
    gt.pool = &gt._pool[color:rgb(128,0,128)">4]; 
    color:rgb(0,0,255)">for (j = color:rgb(128,0,128)">0; j < color:rgb(128,0,128)">7; ++j) 
        color:rgb(0,0,255)">for (i = color:rgb(128,0,128)">0; i < color:rgb(128,0,128)">4; ++i) 
            color:rgb(0,0,255)">for (b = color:rgb(128,0,128)">0; b < color:rgb(128,0,128)">16; ++b) 
                gt.tmap[j+color:rgb(128,0,128)">1][i][b] = (sp[j][i] & color:rgb(128,0,128)">1) * (j + color:rgb(128,0,128)">1), 
                sp[j][i] >>= color:rgb(128,0,128)">1
    memset(gt._pool, -color:rgb(128,0,128)">1color:rgb(0,0,255)">sizeof(gt._pool)); 
    color:rgb(0,0,255)">for (i = color:rgb(128,0,128)">0; i < color:rgb(128,0,128)">10; ++i) 
        memset(&gt.pool[i], color:rgb(128,0,128)">0color:rgb(0,0,255)">sizeof(color:rgb(0,0,255)">int[color:rgb(128,0,128)">21])); 
    color:rgb(0,0,255)">return ; 


color:rgb(0,0,255)">int trsCopy(color:rgb(0,0,255)">int sp[], color:rgb(0,0,255)">int x, color:rgb(0,0,255)">int y, color:rgb(0,0,255)">int c) { 
    color:rgb(0,0,255)">int m[] = {color:rgb(128,0,128)">0,color:rgb(128,0,128)">32,color:rgb(128,0,128)">64,color:rgb(128,0,128)">96,color:rgb(128,0,128)">1,color:rgb(128,0,128)">33,color:rgb(128,0,128)">65,color:rgb(128,0,128)">97,color:rgb(128,0,128)">2,color:rgb(128,0,128)">34,color:rgb(128,0,128)">66,color:rgb(128,0,128)">98,color:rgb(128,0,128)">3,color:rgb(128,0,128)">35,color:rgb(128,0,128)">67,color:rgb(128,0,128)">99}, i, cx, cy; 
    color:rgb(0,0,255)">for (i = color:rgb(128,0,128)">0; i < color:rgb(128,0,128)">16; ++i) color:rgb(0,0,255)">if (sp[i]) { 
        cx = x + (m[i] >> color:rgb(128,0,128)">5), cy = y + (m[i] & color:rgb(128,0,128)">31); 
        color:rgb(0,0,255)">if (gt.pool[cx][cy]) color:rgb(0,0,255)">if (c == color:rgb(128,0,128)">2) gt.pool[cx][cy] = color:rgb(128,0,128)">0color:rgb(0,0,255)">else color:rgb(0,0,255)">return color:rgb(128,0,128)">0
        color:rgb(0,0,255)">if (c==color:rgb(128,0,128)">1) gt.pool[cx][cy] = sp[i]; 
    } 
    color:rgb(0,0,255)">return color:rgb(128,0,128)">1


color:rgb(0,0,255)">int trsScene() { 
    color:rgb(0,0,255)">int x, y = color:rgb(128,0,128)">0
    gt.s = class="tags" href="/tags/RANDOM.html" title=random>random(color:rgb(128,0,128)">7) + color:rgb(128,0,128)">1, gt.st = gt.t = color:rgb(128,0,128)">0
    gt.x = color:rgb(128,0,128)">4, gt.y = color:rgb(128,0,128)">0
    color:rgb(0,0,255)">for (--gt.t ; ; class="tags" href="/tags/DELAY.html" title=delay>delay(color:rgb(128,0,128)">10), --gt.t) { 
        color:rgb(0,0,255)">int k = color:rgb(128,0,128)">0
        color:rgb(0,0,255)">while (kbhit()) { 
            k = getch(); 
            color:rgb(0,0,255)">if (k == color:rgb(128,0,128)">27color:rgb(0,0,255)">return color:rgb(128,0,128)">0
            color:rgb(0,0,255)">if (k == color:rgb(128,0,0)">'color:rgb(128,0,0)">Acolor:rgb(128,0,0)">' || k == color:rgb(128,0,0)">'color:rgb(128,0,0)">acolor:rgb(128,0,0)">') { 
                color:rgb(0,0,255)">if (trsCopy(gt.tmap[gt.s][gt.st], gt.x-color:rgb(128,0,128)">1, gt.y, color:rgb(128,0,128)">0)) --gt.x; 
            } color:rgb(0,0,255)">else color:rgb(0,0,255)">if (k == color:rgb(128,0,0)">'color:rgb(128,0,0)">Dcolor:rgb(128,0,0)">' || k == color:rgb(128,0,0)">'color:rgb(128,0,0)">dcolor:rgb(128,0,0)">') { 
                color:rgb(0,0,255)">if (trsCopy(gt.tmap[gt.s][gt.st], gt.x+color:rgb(128,0,128)">1, gt.y, color:rgb(128,0,128)">0)) ++gt.x; 
            } color:rgb(0,0,255)">else color:rgb(0,0,255)">if (k == color:rgb(128,0,0)">'color:rgb(128,0,0)">Wcolor:rgb(128,0,0)">' || k == color:rgb(128,0,0)">'color:rgb(128,0,0)">wcolor:rgb(128,0,0)">') { 
                color:rgb(0,0,255)">if (trsCopy(gt.tmap[gt.s][(gt.st+color:rgb(128,0,128)">1) % color:rgb(128,0,128)">4], gt.x, gt.y, color:rgb(128,0,128)">0)) 
                    gt.st = (gt.st+color:rgb(128,0,128)">1) % color:rgb(128,0,128)">4
            } 
        } 
        color:rgb(0,0,255)">if (k == color:rgb(128,0,0)">'color:rgb(128,0,0)">Scolor:rgb(128,0,0)">' || k == color:rgb(128,0,0)">'color:rgb(128,0,0)">scolor:rgb(128,0,0)">' || gt.t < color:rgb(128,0,128)">0) { 
            color:rgb(0,0,255)">if (trsCopy(gt.tmap[gt.s][gt.st], gt.x, gt.y+color:rgb(128,0,128)">1color:rgb(128,0,128)">0))++gt.y,gt.t=color:rgb(128,0,128)">50
            color:rgb(0,0,255)">else { 
                trsCopy(gt.tmap[gt.s][gt.st], gt.x, gt.y, color:rgb(128,0,128)">1); 
                color:rgb(0,0,255)">for (--y; y > color:rgb(128,0,128)">0; --y) { 
                    color:rgb(0,0,255)">for (x = color:rgb(128,0,128)">0; gt.pool[x][y] > color:rgb(128,0,128)">0; ++x); 
                    color:rgb(0,0,255)">if (gt.pool[x][y] < color:rgb(128,0,128)">0
                        color:rgb(0,0,255)">for (k = y++; k > color:rgb(128,0,128)">0; --k) 
                            color:rgb(0,0,255)">for (x = color:rgb(128,0,128)">0; gt.pool[x][color:rgb(128,0,128)">0] >= color:rgb(128,0,128)">0; ++x) 
                                gt.pool[x][k] = gt.pool[x][k-color:rgb(128,0,128)">1]; 
                } 
                color:rgb(0,0,255)">return color:rgb(128,0,128)">1
            } 
        } 
        trsCopy(gt.tmap[gt.s][gt.st], gt.x, gt.y, color:rgb(128,0,128)">1); 
        color:rgb(0,0,255)">for (x = color:rgb(128,0,128)">0; gt.pool[x][color:rgb(128,0,128)">0] >= color:rgb(128,0,128)">0; ++x) { 
            color:rgb(0,0,255)">for (y = color:rgb(128,0,128)">1; gt.pool[x][y] >= color:rgb(128,0,128)">0; ++y) { 
                setfillstyle(color:rgb(128,0,128)">1, gcColor[gt.pool[x][y]]); 
                bar(color:rgb(128,0,128)">201 + x*gcW, color:rgb(128,0,128)">1 + y*gcW, color:rgb(128,0,128)">200 + gcW + x*gcW, gcW + y*gcW); 
            } 
        } 
        trsCopy(gt.tmap[gt.s][gt.st], gt.x, gt.y, color:rgb(128,0,128)">2); 
    } 


color:rgb(0,0,255)">int main() { 
    color:rgb(0,0,255)">int g = DETECT, m = color:rgb(128,0,128)">0
    initgraph(&g, &m, color:rgb(128,0,0)">""); 
    class="tags" href="/tags/RANDOM.html" title=random>randomize(); 
    trsInit(); 
    color:rgb(0,0,255)">while (trsScene()); 
    color:rgb(0,0,255)">return color:rgb(128,0,128)">0
}

color:rgb(51,51,51); font-family:Tahoma,Verdana,STHeiTi,simsun,sans-serif; font-size:14px"> 如果你没有Win-TC࿰c;或者你是Win7系统࿰c;可以用这个能用VC6编译的工程包: 


以上是图形界面版本࿰c;显示看起来好看一些

color:rgb(51,51,51); font-family:Tahoma,Verdana,STHeiTi,simsun,sans-serif; font-size:14px"> 一样都是88行

cle>

http://www.niftyadmin.cn/n/790853.html

相关文章

mysql 数据库时间 与页面对应时间相差n个小时

环境&#xff1a; mysql-connector-java:8.0.16 解决方案&#xff1a; jdbc:mysql://ip:port/instance?characterEncodingutf-8&zeroDateTimeBehaviorconvertToNull&autoReconnecttrue&serverTimezoneAsia/Shanghai&useSSLfalse

jqGrid Search

表格中所有的列都可以作为搜索条件。 所用到的语言包文件 $.jgrid { ... search : { caption: "Search...", Find: "Find", Reset: "Reset", odata : [equal, not equal, less, less or equal,great…

何为仿射变换(Affine Transformation)

仿射变换(Affine Transformation) Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换&#xff0c;保持二维图形的“平直性”&#xff08;译注&#xff1a;straightness&#xff0c;即变换后直线还是直线不会打弯&#xff0c;圆弧还是圆弧&#xff09;和“平行性”&…

mybatis #{}和${}的区别

他们之间的区别用最直接的话来说就是&#xff1a;#相当于对数据 加上 双引号&#xff0c;$相当于直接显示数据。 1、#对传入的参数视为字符串&#xff0c;也就是它会预编译&#xff0c;select * from user where name #{name}&#xff0c;比如我传一个csdn&#xff0c;那么传…

CUDA纹理存储器的特性及其使用

转载自&#xff1a;http://blog.csdn.net/darkstorm2111203/article/details/4294012 2.3.5 纹理存储器 纹理存储器&#xff08;texture memory&#xff09;是一种只读存储器&#xff0c;由GPU用于纹理渲染的的图形专用单元发展而来&#xff0c;因此也提供了一些特殊功能。纹理…

JS必杀技

(1)原理很简单&#xff0c;就是取字符串里的字母进行拼凑&#xff1a; //既然知道原理了 那么也拼凑一个赞美js吧({} [])[--[~""][[]] * [~[]] ~~![]] (!(~[]) {})[--[~""][[]] * [~[]] ~~![]] (2)来补充下&#xff0c;一个已经写好的插件可以逆向操作…

ant安装、环境变量配置及验证

Ant是著名Java开源组织“Apache”的一个一级子项目&#xff0c;Maven与Ant都是针对项目来对项目管理&#xff0c;可是说&#xff0c;Ant就是Manven的一个升级版本&#xff0c;通过Ant和Eclipse的结合&#xff0c;将多个工程编译&#xff0c;打包&#xff0c;部署&#xff0c;测…

CUDA编程——纹理内存

【IT168 文档】 (一)纹理属性 (二)纹理拾取函数 (三)拾取纹理内存与读取全局或常量内存相比的优点 (一)纹理属性 纹理可以在线性内存或是CUDA数组(纹理内存)的任何区域。所以纹理拾取也就对存在与线性内存或CUDA数组中的纹理读取数据。 共用运行组件(既可以运行在host又可以运行…