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类成员
在C#中,类包含若干个组成成员,这些组成成员包括字段、属性、方法、事件等,这些组成成员能够彼此协调用于对象的深入描述。
1.字段
“字段”是包含在类中的对象的值,字段使类可以封装数据,字段的存储可以满足类设计中所需要描述。例如上一节中Animal类中的字段color,就是用来描述动物的颜色。当然,Animal的特性不只颜色,可以声明多个字段描述Animal类的对象,示例代码如下所示。
class Animal
{
public class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string color; //声明颜色字段
public bool haveFeather; //声明是否含有羽毛字段
public int age; //年龄字段
}
上述代码中,对Animal类声明了另外两个字段,用来描述是否有羽毛和年龄。当需要访问该类的字段的时候,需要声明对象,并使用点“.”操作符实现,Visual Studio 2008中对“.”操作符有智能提示功能,示例代码如下所示。
Animal bird = new Animal(); //创建对象
bird.haveFeather = true; //鸟有羽毛
bird.color = "black"; //这是一只黑色的鸟
2.属性
C#中,属性是类中可以像类的字段一样访问的方法。属性可以为字段提供保护,避免字段在用户创建的对象不知情的情况下下被更改。属性机制非常灵活,提供了读取、编写或计算私有字段的值,可以像公共数据成员一样使用属性。
在C#中,它们被称为“访问器”,为C#应用程序中类的成员的访问提供安全性保障。当一个字段的权限为私有(private)时,不能通过对象的“.”操作来访问,但是可以通过“访问器”来访问,示例代码如下所示。
public class Animal
{
private int _age; //定义私有变量
public int Age { get { return _age; } set { _age = value; } } //赋值属性
}
上述代码中为Animal类声明了一个属性Age,在主程序中,同样可以通过“.”操作符来访问属性,示例代码如下所示。
Animal bird = new Animal(); //创建对象
bird.Age = 1; //Age访问了_age
在Visual Studio 2008中,属性的声明被简化,不再需要冗长的声明,示例代码如下所示。
public class Animal //创建类
{
public int Age { get; set; } //简便的属性编写
}
注意:虽然在VS2008中,简化了代码,但是实现的过程依旧没有改变。
3.方法
方法用来执行类的操作,方法是一段小的代码块。在C#中,方法接收输入的数据参数,并通过参数执行函数体,返回所需的函数值,方法的语法如下所示。
私有级别 返回类型 方法名称(参数1,参数2)
{
方法代码块。
}
方法在类中声明。对方法的声明,需要指定访问级别、返回值、方法名称以及任何必要的参数。参数在方法名称后的括号中,多个参数用逗号分割,空括号表示无参数,示例代码如下所示。
public class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output() //一个无参数传递的方法
{
return "没有任何参数"; //返回字符串值
}
public class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string out_put(class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output) //一个有参数传递的方法
{
return class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output; //返回参数的值
}
上述代码中,创建了两个方法,一个是无参数传递方法class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output和一个参数传递的方法out_put,在主函数中可以调用该方法,调用代码如下所示。
Animal bird = new Animal(); //创建对象
bird.out_put(); //使用无参数的方法
class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string str = "我是一只鸟"; //创建字符串用于参数传递
bird.out_put(str); //使用有参数的方法
如上述代码所示,主函数调用了一个方法out_put,并传递了参数“我是一只鸟”。在使用类中的方法前,将“我是一只鸟”赋值给变量str,传递给out_put函数。在上述代码中,“我是一只鸟”或者str都可以作为参数。
在应用程序开发中,方法和方法之间也可以互相传递参数,一个方法可以作为另一个方法的参数,方法的参数还可以作为另一个方法的返回值,示例代码如下所示。
public class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output() //一个无参数传递的方法
{
return "没有任何参数"; //返回字符串
}
public class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string out_put() //使用其他方法返回值的方法
{
class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string str = class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output(); //使用另一个方法的返回值
return str; //返回方法的返回值
}
如上述代码所示,out_put使用了class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output方法,class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output返回一个字符串“没有任何参数”。在out_put方法中,使用了class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output方法,并将class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output方法的返回值赋给str局部变量,并返回局部变量。在方法的编写中,方法和方法之间可以使用同一个变量而互不影响,因为方法内部的变量是局部变量,示例代码如下所示。
public class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output() //一个无参数传递的方法
{
class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string str = "没有任何参数"; //声明局部变量str
return str; //使用局部变量str
}
public class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string out_put() //一个无参数传递的方法
{
class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string str = "还是没有任何参数"; //声明局部变量str
return str; //使用局部变量str
}
如上述代码所示,class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output和out_put方法都没有任何参数,但是却使用了同一个变量str。str是局部变量,str的作用范围都在该变量声明的方法内,称作“作用域”。创建了一个方法,就必须指定该方法是否有返回值。如果有返回值,则必须指定返回值的类型,示例代码如下所示。
public int sum(int number1, int number2) //必须返回int类型的值
{
return number1 + number2; //返回一个int类型的值
}
public void newsum(int number1, int number2) //void表示无返回值
{
int sum = number1 + number2; //没有返回值则不能返回值
}
上述代码中,声明了两个方法,分别为sum和newsum。sum方法中,声明了该方法是共有的返回值为int的方法,而newsum方法声明了是共有的无返回值方法。
4.事件
事件是一个对象向其他对象提供有关事件发生的通知的一种方式。在C#中,事件是使用委托来定义和触发的。类或对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情。发送或引发事件的类称为“发行者”,接收或处理事件的类称为“订阅者”。例如在Web Form中双击按钮的过程,就是一个事件,控件并不对过程做描述,只是负责通知一个事件是否发生。事件具有以下特点:
事件通常使用委托事件处理程序进行声明。
事件始终通知对象消息并指示需要执行某种操作的一种方式。
发行者确定何时引发事件,订阅者确定执行何种操作来响应该事件。
一个事件可以有多个订阅者。一个订阅者可处理来自多个发行者的多个事件。
没有订阅者的事件永远不会被调用。
事件通常用于通知用户操作,例如,图形用户界面中的按钮单击或菜单选择操作。
如果一个事件有多个订阅者,当引发该事件时,会同步调用多个事件处理程序,也可以使用异步处理多个事件。
声明委托和事件的示例代码如下所示。
public delegate void AnimalEventHandler(); //声明委托
public class Animal //创建类
{
public event AnimalEventHandler OnFly; //声明事件
public void Fly() //创建类的方法
{
OnFly(); //使用事件
}
}
上述代码定义了一个委托,并针对相关委托声明了一个方法。关于委托和事件,会在后面的章节中讲到,上述代码在主函数调用代码如下所示。
Animal bird = new Animal(); //创建对象
bird.OnFly += new AnimalEventHandler(TestAnimal); //注册事件
bird.Fly(); //使用方法
在C#中,类包含若干个组成成员,这些组成成员包括字段、属性、方法、事件等,这些组成成员能够彼此协调用于对象的深入描述。
1.字段
“字段”是包含在类中的对象的值,字段使类可以封装数据,字段的存储可以满足类设计中所需要描述。例如上一节中Animal类中的字段color,就是用来描述动物的颜色。当然,Animal的特性不只颜色,可以声明多个字段描述Animal类的对象,示例代码如下所示。
class Animal
{
public class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string color; //声明颜色字段
public bool haveFeather; //声明是否含有羽毛字段
public int age; //年龄字段
}
上述代码中,对Animal类声明了另外两个字段,用来描述是否有羽毛和年龄。当需要访问该类的字段的时候,需要声明对象,并使用点“.”操作符实现,Visual Studio 2008中对“.”操作符有智能提示功能,示例代码如下所示。
Animal bird = new Animal(); //创建对象
bird.haveFeather = true; //鸟有羽毛
bird.color = "black"; //这是一只黑色的鸟
2.属性
C#中,属性是类中可以像类的字段一样访问的方法。属性可以为字段提供保护,避免字段在用户创建的对象不知情的情况下下被更改。属性机制非常灵活,提供了读取、编写或计算私有字段的值,可以像公共数据成员一样使用属性。
在C#中,它们被称为“访问器”,为C#应用程序中类的成员的访问提供安全性保障。当一个字段的权限为私有(private)时,不能通过对象的“.”操作来访问,但是可以通过“访问器”来访问,示例代码如下所示。
public class Animal
{
private int _age; //定义私有变量
public int Age { get { return _age; } set { _age = value; } } //赋值属性
}
上述代码中为Animal类声明了一个属性Age,在主程序中,同样可以通过“.”操作符来访问属性,示例代码如下所示。
Animal bird = new Animal(); //创建对象
bird.Age = 1; //Age访问了_age
在Visual Studio 2008中,属性的声明被简化,不再需要冗长的声明,示例代码如下所示。
public class Animal //创建类
{
public int Age { get; set; } //简便的属性编写
}
注意:虽然在VS2008中,简化了代码,但是实现的过程依旧没有改变。
3.方法
方法用来执行类的操作,方法是一段小的代码块。在C#中,方法接收输入的数据参数,并通过参数执行函数体,返回所需的函数值,方法的语法如下所示。
私有级别 返回类型 方法名称(参数1,参数2)
{
方法代码块。
}
方法在类中声明。对方法的声明,需要指定访问级别、返回值、方法名称以及任何必要的参数。参数在方法名称后的括号中,多个参数用逗号分割,空括号表示无参数,示例代码如下所示。
public class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output() //一个无参数传递的方法
{
return "没有任何参数"; //返回字符串值
}
public class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string out_put(class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output) //一个有参数传递的方法
{
return class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output; //返回参数的值
}
上述代码中,创建了两个方法,一个是无参数传递方法class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output和一个参数传递的方法out_put,在主函数中可以调用该方法,调用代码如下所示。
Animal bird = new Animal(); //创建对象
bird.out_put(); //使用无参数的方法
class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string str = "我是一只鸟"; //创建字符串用于参数传递
bird.out_put(str); //使用有参数的方法
如上述代码所示,主函数调用了一个方法out_put,并传递了参数“我是一只鸟”。在使用类中的方法前,将“我是一只鸟”赋值给变量str,传递给out_put函数。在上述代码中,“我是一只鸟”或者str都可以作为参数。
在应用程序开发中,方法和方法之间也可以互相传递参数,一个方法可以作为另一个方法的参数,方法的参数还可以作为另一个方法的返回值,示例代码如下所示。
public class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output() //一个无参数传递的方法
{
return "没有任何参数"; //返回字符串
}
public class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string out_put() //使用其他方法返回值的方法
{
class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string str = class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output(); //使用另一个方法的返回值
return str; //返回方法的返回值
}
如上述代码所示,out_put使用了class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output方法,class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output返回一个字符串“没有任何参数”。在out_put方法中,使用了class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output方法,并将class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output方法的返回值赋给str局部变量,并返回局部变量。在方法的编写中,方法和方法之间可以使用同一个变量而互不影响,因为方法内部的变量是局部变量,示例代码如下所示。
public class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output() //一个无参数传递的方法
{
class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string str = "没有任何参数"; //声明局部变量str
return str; //使用局部变量str
}
public class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string out_put() //一个无参数传递的方法
{
class="tags" href="/tags/STRING.html" title=string>string str = "还是没有任何参数"; //声明局部变量str
return str; //使用局部变量str
}
如上述代码所示,class="tags" href="/tags/OUTPUT.html" title=output>output和out_put方法都没有任何参数,但是却使用了同一个变量str。str是局部变量,str的作用范围都在该变量声明的方法内,称作“作用域”。创建了一个方法,就必须指定该方法是否有返回值。如果有返回值,则必须指定返回值的类型,示例代码如下所示。
public int sum(int number1, int number2) //必须返回int类型的值
{
return number1 + number2; //返回一个int类型的值
}
public void newsum(int number1, int number2) //void表示无返回值
{
int sum = number1 + number2; //没有返回值则不能返回值
}
上述代码中,声明了两个方法,分别为sum和newsum。sum方法中,声明了该方法是共有的返回值为int的方法,而newsum方法声明了是共有的无返回值方法。
4.事件
事件是一个对象向其他对象提供有关事件发生的通知的一种方式。在C#中,事件是使用委托来定义和触发的。类或对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情。发送或引发事件的类称为“发行者”,接收或处理事件的类称为“订阅者”。例如在Web Form中双击按钮的过程,就是一个事件,控件并不对过程做描述,只是负责通知一个事件是否发生。事件具有以下特点:
事件通常使用委托事件处理程序进行声明。
事件始终通知对象消息并指示需要执行某种操作的一种方式。
发行者确定何时引发事件,订阅者确定执行何种操作来响应该事件。
一个事件可以有多个订阅者。一个订阅者可处理来自多个发行者的多个事件。
没有订阅者的事件永远不会被调用。
事件通常用于通知用户操作,例如,图形用户界面中的按钮单击或菜单选择操作。
如果一个事件有多个订阅者,当引发该事件时,会同步调用多个事件处理程序,也可以使用异步处理多个事件。
声明委托和事件的示例代码如下所示。
public delegate void AnimalEventHandler(); //声明委托
public class Animal //创建类
{
public event AnimalEventHandler OnFly; //声明事件
public void Fly() //创建类的方法
{
OnFly(); //使用事件
}
}
上述代码定义了一个委托,并针对相关委托声明了一个方法。关于委托和事件,会在后面的章节中讲到,上述代码在主函数调用代码如下所示。
Animal bird = new Animal(); //创建对象
bird.OnFly += new AnimalEventHandler(TestAnimal); //注册事件
bird.Fly(); //使用方法